Искусство и дизайн
Саммари «Об интерфейсе»
Алан Купер
Об интерфейсе, Алан Купер — 15-минутный обзор с цитатами и главными идеями.
Об интерфейсе (Алан Купер) — книга в категории «Искусство и дизайн». Ниже краткий обзор, идеи, которые обычно остаются, и цитаты; полное саммари — в Telegram.
Также ищут
- саммари Об интерфейсе
- ключевые идеи Об интерфейсе
- цитаты Об интерфейсе
- Об интерфейсе Алан Купер
- саммари искусство и дизайн
«About Face» Алана Купера — основополагающий труд по проектированию взаимодействия, впервые опубликованный в 1995 году и переработанный в последующих изданиях совместно с Робертом Рейманном и Дэвидом Крониным. Купер, которого часто называют отцом Visual Basic, утверждает, что программное обеспечение должно разрабатываться с учётом целей людей, которые им пользуются, а не исходя из внутренней логики технологии или прихотей программистов.
Центральная концепция книги — целеориентированный дизайн. Купер различает цели, являющиеся глубинными мотивами пользователя, и задачи, представляющие собой конкретные шаги для их достижения, и настаивает на том, что хорошие интерфейсы служат целям, скрывая при этом ненужную сложность. В ней вводится концепция персон: вымышленных, но основанных на исследованиях архетипов, представляющих различные модели поведения пользователей, таких как «постоянный пользователь среднего уровня», который знает достаточно, чтобы быть опасным, но недостаточно, чтобы быть экспертом. Купер также популяризировал идею о том, что «постоянные пользователи среднего уровня» являются истинной целевой аудиторией для большинства программ, отвергая проекты, ориентированные исключительно на новичков или экспертов.
Повторяющийся аргумент касается «пациентов, управляющих лечебницей», — это критика Купера в адрес того, что инженерам и программистам позволяют принимать проектные решения, основываясь на удобстве реализации. Он выступает за отделение дизайна от разработки, предоставляя дизайнерам полномочия в области поведения и взаимодействия ещё до написания кода. Книга рассматривает парадигмы интерфейса, включая метафору рабочего стола, прямое манипулирование и различие между суверенными и транзитными приложениями. В последующих изданиях добавлен материал по мобильным и сенсорным интерфейсам, веб-дизайну и методам дизайн-исследований. На протяжении всей книги «About Face» подчёркивает, что вежливое программное обеспечение должно запоминать выбор пользователя, избегать ненужных вопросов и уважать внимание пользователя. Она остаётся основным источником в учебных программах по пользовательскому опыту (UX) и человеко-компьютерному взаимодействию (ЧКВ).
Переводим описание…
Ключевые идеи «Об интерфейсе»
- «About Face» Алана Купера — основополагающий труд по проектированию взаимодействия, впервые опубликованный в 1995 году и переработанный в последующих изданиях совместно с Робертом Рейманном и Дэвидом Крониным.
- Купер, которого часто называют отцом Visual Basic, утверждает, что программное обеспечение должно разрабатываться с учётом целей людей, которые им пользуются, а не исходя из внутренней логики технологии или прихотей программистов.
- Купер различает цели, являющиеся глубинными мотивами пользователя, и задачи, представляющие собой конкретные шаги для их достижения, и настаивает на том, что хорошие интерфейсы служат целям, скрывая при этом ненужную сложность.
- В ней вводится концепция персон: вымышленных, но основанных на исследованиях архетипов, представляющих различные модели поведения пользователей, таких как «постоянный пользователь среднего уровня», который знает достаточно, чтобы быть опасным, но недостаточно, чтобы быть экспертом.
Частые вопросы
Саммари «Об интерфейсе» бесплатное?
Да. Эта страница — бесплатный обзор «Об интерфейсе» (Алан Купер). Полное 15-минутное саммари — в Telegram, @Bookdrops_bot.
Сколько читать саммари «Об интерфейсе»?
Около 15 минут на полное саммари Book Drop. Эта страница — короткий превью на пару минут.
Какие главные выводы из «Об интерфейсе»?
В блоке ключевых идей — то, что чаще всего запоминают. Полный разбор — в Telegram-боте.
Стоит ли читать «Об интерфейсе» целиком?
Да, если эти идеи нужны для решения. Саммари — для отбора; книга хранит примеры автора.